Ste opazili, da so stroji za kremplje zdaj skoraj povsod. Na vhodu postaje podzemne železnice, preden se odpravite ven, vas že čaka stroj za kremplje. Ali je na vogalu nakupovalnega središča kremplji? In vrata parka, vhod restavracije, vhod v kinu ... Skoraj povsod lahko vidite stroji za kremplje, kako torej izpraznijo naš žepni denar? Pojdimo in ugotovimo.
Privlači simpatičnost
Skeniranje kode, izmenjava kovancev, vstavljanje kovancev, začetek, krmilno palico, spuščanje krempljev, pobiranje predmetov, popolna akcija krempljev je gladka in tekoča, zaradi česar si igralci nestrpno poskusijo.
Ste že imeli takšno izkušnjo? Ko najdete najljubšo plišasto lutko v številnih krempljih, vstavite kovance, da začnete stroj, in šepetajte krempljeve spretnosti, pridobljene iz interneta: "Cilj na plišasto lutko v bližini kapljic, se pretresite in zagrabite! Zdaj!" Igralec je bil videti resno in strmel v kraj, kjer sta bila povezana plišasta lutka prijemalke in "Doraemon". Eno sekundo, preden "Doraemon" vstopi v luknjo, se kremplji nenadoma popustijo in ti si od uspeha oddaljen samo en "Doraemon". To očitno ne more odvračati igralcev. Samo žalili bodo le slabo srečo in spet vrgli 2 kovanca (ali 3 kovance), da bi začeli nov krog "zajemanja".
Dandanes lahko podobne prizore vidimo v večini nakupovalnih trgovskih centrov. V zadnjih letih so se prodajalne Claw Machine pojavljale kot gobe na glavnih lokacijah različnih poslovnih centrov, "druženje" z okoliškimi trgovinami z oblačili in restavracijami brez občutka neposlušnosti. Običajno na teh krajih so stroji za kremplje postavljeni na izjemno okrašena vrata, s 6-palčnimi lutkami, izvrstnimi majhnimi obeski, velikimi lutkami v enem metru in izdelki za animacijski teden z dobro znanimi IPS. Trgovine imajo tudi predane operaterje.
Razume se, da se cena krempljevega stroja giblje od 2000 do 7000 juanov. Stroj za kremplje je običajno postavljen v velikih nakupovalnih središčih, supermarketih, kinematografih, KTV -jih, restavracijah itd., Dokler je veliko otrok, mladih ali parov. Na splošno lahko v poslovnem okrožju z velikim tokom ljudi kremplje zasluži od 500 do 1.000 juanov na dan, mogoče je celo dnevno promet 3.000 juanov. Vendar veste, da "sreča", ki so jo prilagodili trgovci, stoji za tem denarjem?
Nastavljiva sreča
Številni igralci žalijo, da so pred kremplji vrgli veliko kovancev za igre, vendar niso ujeli niti ene lutke, drugi pa so me enkrat vrgli in ujeli, in njihova sreča je res preveč slaba! Pravzaprav ni slaba sreča igralca, ki ne more ujeti lutke, ampak jo je prilagodil trgovec.
Ali veste? Kremplje lahko prilagodi nadzor in trdnost napetosti. Ta funkcija je bila prvotno pripravljena za zajemanje različnih velikosti in uteži, zdaj pa je bila izpeljana v trik, da trgovci zaslužijo.
"Ker ga ne moreš ujeti, lahko zaslužim." Toda nekateri pametni trgovci so ugotovili, da je nižja stopnja uspešnosti grabljenja, več denarja zaslužijo. Če želite delovati dlje časa, morate zagotoviti potrošniško izkušnjo in ljudem omogočiti, da to ni laž, da bi postavili razumno verjetnost.
Če je veleprodajna cena plišaste lutke 9 juanov, jo bo prodajalec prodal za 20 juanov. Ljudje, ki upravljajo z glavnim strojem za zajemanje lutk, bodo na splošno ohranili to razmerje, na primer 2 juan na grab. Nato ga bodo nastavili, da zgrabijo 13 -krat, da zgrabite plišasto lutko, kar lahko strankam relativno omogoči boljšo izkušnjo. Na splošno obstajata dve vrsti oprijemljivih sil za nadzor prijemajoče sile naprave za zajem lutk: močna prijema in šibka prijemajoča sila. Če gre za šibko oprijemljivo silo, lahko plišasto lutko dobite v približno 50 -krat in vsaj eno v 200 -krat. Postopek zajetja plišaste lutke je razdeljen na dva dela: grabiti lutko in prevoz lutke. Ti dve sili si lahko nastavite v odsekih. Na primer, če je močna prijemalna sila nastavljena na 2 sekundi, bo plišasta lutka zgrajena za 2 sekunde in nato prešla na šibko oprijemljivo silo. To bo povzročilo, da bo plišasta lutka padla v zraku, kar bo spodbudilo željo kupcev, da nenehno vstavljajo kovance, da bi spet igrali igro. Ob vikendih bodo nekateri pametni trgovci ustrezno povečali verjetnost, kar lahko pritegne več igralcev. Hkrati, da bi mobilizirali vzdušje na prizorišču in pritegnili več igralcev, bodo trgovci najeli tudi nekatere ljudi, ki delujejo kot "šills". Z najemom tako imenovanih mojstrov, ki se ukvarjajo z lutkami, da pridejo na svoja prizorišča, da bi zgrabili lutke. V tem času lahko trgovci tiho odprejo "skrivna vrata" programa in jim dovolijo, da zaporedoma ujamejo številne lutke. Ko igralci, ki gledajo na strani, lahko zgrabijo lutke in so pripravljeni, da jih sami preizkusijo, potem boste priklenjeni.
Dejansko je stroj za zatiranje lutk morda najnižje in najmanjše igre na srečo, s katerimi lahko pridemo v stik v vsakdanjem življenju. V trenutku, ko se zažene stroj za zapiranje lutk, so si naši možgani že predstavljali "lov na lutko", povečana pa se je tudi dopamin, zaradi katerega se ljudje počutijo srečne. Če je lutka ujeta, bodo človeški možgani nagradili bolj vznemirljiv dopamin. Če ga ne ujamejo, se bo dopamin zmanjšal in ljudi razočaral. Da bi spet dvignili raven dopamina, jo bodo ljudje verjetno znova in znova zagrabili, in ko ljudje večkrat poskusijo in še vedno ne uspejo ujeti lutke, se bodo zaradi potopljenih stroškov znova odpovedali.
