1. Izdelek lahko nastavite tako, da deluje v naslednjih načinih:
(1) Običajni način: vstavite kovance za predvajanje, močne in šibke sile pa lahko nadzirate z nastavitvami stroja.
(2) Način samodejnega prodaje: Če želite igro vstaviti število kovancev, ki jih nastavi stroj, morate vstaviti število prodajnih kovancev, igra pa se nadaljuje, dokler ne zgrabite darila.
2. Ima nadzor časa: Ko stranka vstavi kovance za igranje igre, če ne upravlja stroja, se stroj odšteje in samodejno zgrabi lutko na nepravilni točki.
3. V normalnem načinu ima funkcijo vstavljanja kovancev 5 -krat zapored in daje 1 čas, ki je enak 6 -krat.
4. Položaj iztočnice lutke je mogoče izbrati, glej stran 6.
5. To je lahko neprekinjeni loterijski stroj: glavna plošča je neposredno povezana z loterijskim strojem. Po vsakem krogu igre se vrne loterijska vozovnica, nagrade pa se naberejo za povečanje zabave igre in povečajo dobiček v poslovanju.
6. Razmerje vstavitve in igre kovancev je mogoče nastaviti: za podrobnosti glejte stran 6.
7. Samodejni prikaz mešanja lutk je mogoče nastaviti: Ko je stikalo nastavljeno, ko nihče ne upravlja stroja, bo zgornji žerjav samodejno šel do neusklajene točke, da bo lutko 5 -krat zagrabil vsakih 20 minut in simuliralo operacijo z uporabo močnega oprijema, da zgrabite lutko. Ko se lutka ujame in se linija odvrne na vrh, se bodo kremplji samodejno odprli, zaradi česar se bo lutka zrahljala in odpadla, s čimer doseže funkcijo samodejnega valjanja lutke in izboljša željo stranke po igri.
8. Dva načina igre:
(1) Način z dvema gumboma (OneTouch), to je, da lahko oba gumba pritisnete samo enkrat, kavelj pa bo samodejno spustil, da prevzame predmet.
(2) Način igralne palice, torej se lahko premakne v štiri smeri, spredaj, zadaj, levo in desno ter ima gumbe za kljuke in prevzem.
9. Izbira močnega načina časa oprijema:
(1) Ko je izbran stikalo Kip-SW 8= izklop, ko se kremplje spusti na dno, da med igro zgrabi lutko, se bo močan oprijem začel časovnega razporeda. Po določenem številu sekund bo prešel na šibek oprijem in lutka bo padla, zaradi česar bo igra bolj vznemirljiva in dosegla namen dobička.
(2) Ko je izbran stikalo DIP-SW 8= vklopljeno, bo igra takoj po vstavitvi kovanca takoj odštela močan čas oprijema. Če se lutka zgrabi v določenem času, bo ostalo šibek oprijem in stranka ne bo mogla zgrabiti lutke.
