Kratek odgovor: oba vlečeta pešce - vendarza različne stranke. Dobro-postavljenostroj za krempljepretvori naključne mimoidoče v nakupovalnem središču v hitre igre; aflipergradi globlje bivanje in ponavljanje obiskov ljubiteljev in skupin. Izberite mešanico, ki bo ustrezala vašemu kraju in ne seznamu želja.
Zakaj stroji s kremplji spodbujajo takojšen promet pešcev
Stroji s kremplji so vizualni, z nizkim-trenjem in preprosti za razumevanje: nakupovalci vidijo nagrade, poskusijo hitro igro in jo posnamejo za družbena omrežja. Operaterji dosledno poročajo o velikih prihodkih od kratkih-sej in hitri donosnosti naložbe zaradi tematskih nagradnih osvežitev in postavitev gruče. To naredi astroj za krempljeidealen za-hodnike z velikim številom obiskovalcev v nakupovalnih središčih in centrih za družinsko zabavo.
Zakaj fliperji vlečejo drugačen (vendar dragocen) promet
A fliperpritegne igralce, ki ostanejo dlje, porabijo več na sejo in se vračajo na turnirje ali lige. Tržna poročila kažejo, da se povpraševanje po fliperju med odraslimi in zbiralci ponovno povečuje, zaradi česar so ti avtomati cilj žrebanja in ne impulzivna igra. Če želite stalen ponovni posel in višjo življenjsko vrednost na gosta, sodi fliper v vašo kombinacijo.
Kam postaviti vsakega za največji učinek
- Trgovski centri / družinski centri: putstroji za krempljena razglednih črtah in v bližini otroških con ali restavracij - hitre sprehode spremenijo v igre. Uporabite skupine (3–6 enot), da ustvarite mikro-privlačnost.
- Barkade/nočna prizorišča: afliperblizu sedežev ali bara ohranja skupine, ki igrajo med naročili; dodajte enega ali dva stroja z vidnimi lestvicami najboljših, da ustvarite družbeni dokaz.
- Mešana tla za zabavo: zmešajte obe - kremplji na obodu, fliper na tišjem otoku, kjer se zbirajo gledalci.
Praktična opomba ARPU (realna)
Pričakujte velike razlike: optimizirane banke krempljev lahko ustvarijo močne tedenske donose na prometnih lokacijah; fliperji na začetku pogosto zaslužijo manj na uro, vendar povečajo število ponovnih obiskov in sekundarno porabo (hrana/pijača, blago). Uporabite preprosto igranje-sledenja za 60 dni, nato ponovno-uravnotežite stroje glede na toplotne zemljevide peš prometa in-prihodek na stroj.
